《黑神話:悟空》玩家新福利:適度電子游戲助力心理健康提升生活幸福感

  新聞資訊     |      2024-11-26 15:59

  《黑神話:悟空》玩家新福利:適度電子游戲助力心理健康提升生活幸福感2020-2022年COVID-19大流行期間,由于供應鏈中斷和需求激增,使得兩款主要游戲機Nintendo Switch(Switch)和 PlayStation 5(PS5)供不應求,因此,為了解決游戲機短缺問題,日本零售商使用抽簽方式將游戲機售賣給消費者,無意中創(chuàng)造了游戲機的隨機分配。本項研究就是利用游戲機抽簽這一機制,使得該研究的結果盡可能接近自然狀態(tài)。

  研究者于2020年12月至2022年3月進行了五輪在線歲間。并收集了受訪者是否參與游戲機抽簽、是否擁有游戲機、游戲偏好、心理健康情況、生活滿意度和社會人口特征等信息。

  本研究中,主要暴露因素是家庭中是否擁有Switch和PS5,以及過去30天內是否玩過這些設備,并收集了玩電子游戲所花費的時間。結果指標方面,使用 K6 量表測量心理健康狀況(總分為 0 - 24 分),使用 SWLS 量表測量生活滿意度(總分為 5 - 35 分)。

  受訪者背景特征顯示,在納入的97,602名受訪者中,8,192人參加了游戲機抽簽,約有四分之一的受訪者年齡在10-25歲之間,39%年齡在45-69歲之間,學生占比21%,失業(yè)者占比10.7%,全職員工占比39%。

  研究者將游戲偏好分為硬核玩家、核心玩家、中間核心玩家、休閑玩家和非玩家五個類別。在8,192名彩票參與者中,超三分之一(35%)是硬核玩家,約20%是核心玩家。玩游戲的時間與游戲偏好密切相關,硬核玩家每天游戲時間超1小時30分鐘。

  在研究正式分析之前,研究者未利用自然實驗數據,而是利用傳統(tǒng)方法進行了多元回歸來進行初步關聯(lián)分析,結果顯示,電子游戲與心理困擾(PD)呈正相關,與生活滿意度呈正相關,但效應量較小。

  隨后轉到旨在建立因果關系的核心分析,多元回歸和傾向得分匹配方法(PSM)結果顯示,與沒有中簽的人相比,獲得Switch購買資格可使心理困擾(PD)降低約0.2標準差,獲得PS5購買資格可使PD降低約0.1標準差;獲得PS5購買資格可使生活滿意度提高約0.2標準差。

  進一步地,使用工具變量(IV)方法結果也表明,擁有Switch和PS5游戲機,那可就像是給自己的心理健康加了個強力 buff,生活滿意度也會跟著蹭蹭上漲!而在調查期內玩Switch和PS5游戲機也可有效改善心理健康leyu樂魚,此外,每天多玩一小時電子游戲可使心理健康提高 0.20 標準差,使生活滿意度提高 0.27 標準差。

  但是也別過于興奮哦,敲重點!隨著游戲持續(xù)時間的增加,電子游戲的好處逐漸減弱,將視頻游戲時間延長到每天 3 小時以上,遠不如在更有限的時間內玩視頻游戲有益!此外,研究發(fā)現(xiàn),游戲對于高痛苦程度的個體影響更大。

  最后,IV因果森林算法估計的CLATE表明,電子游戲對大多數人心理健康有積極影響,且游戲時間增加與心理健康和生活滿意度改善呈正相關。

  與此同時,研究者比較了Switch和PS5對不同人群的影響,具體來說,在年輕年齡組中,擁有Switch心理健康的益處更明顯,而擁有 PS5的益處較小。另一個角度上,PS5對男性、無子女家庭(或全職員工)的影響更顯著,而Switch對女性的影響可能稍大。游戲偏好上,PS5 對硬核玩家的影響更顯著,而 Switch 對非玩家的影響更強。

  由上可知,這項有趣的研究表明,玩電子游戲就像是給我們的心情打了一針開心劑,竟對我們的心理健康有積極影響!不過一定要牢記,就像美味糖果吃多了會蛀牙一樣,要合理把握游戲時間,如果超過了3小時,心理益處可能就會偷偷溜走。

  古語說的好,萬事要有度,雖然電子游戲可以帶來一些快樂,但多篇文章都曾報道過它的危害。日本在COVID-19 學校停課期間進行的一項研究[2]發(fā)現(xiàn),50.3% 的兒童在學校停課期間表現(xiàn)出一些行為問題,而行為問題與較長的總屏幕時間有關,影響了兒童的心理健康。早先,美國國家科學院院刊的一篇文章[3]表明,數字游戲暴力與攻擊性加劇之間存在聯(lián)系。

  綜上所述,適當游戲可以讓心理更健康,提升生活滿意度,但是一定要控制好時間哦!返回搜狐,查看更多