諾貝爾化學獎得主德米斯·哈薩比斯:青少年時期熱衷開發(fā)電子游戲英國《衛(wèi)報》網站10月9日刊發(fā)題為《德米斯·哈薩比斯:從電游設計者到諾貝爾獎獲得者》的文章,作者是丹·米爾莫。全文摘編如下:
大多數(shù)17歲的青少年經常玩電子游戲,但來自英國的新科諾貝爾獎得主卻把他的青少年時代用來開發(fā)電子游戲。
德米斯·哈薩比斯爵士9日與他人一起獲得諾貝爾化學獎。他在科技圈里一舉成名的契機是作為1994年熱門游戲《主題公園》的聯(lián)合設計師。這款游戲讓玩家創(chuàng)建游樂園并進行經營。
哈薩比斯出生在倫敦,父親是希臘裔塞浦路斯人,母親是新加坡人。他先是在劍橋大學獲得計算機科學的雙一等學位,而后創(chuàng)辦自己的電子游戲公司,獲得認知神經科學博士學位,然后共同創(chuàng)立了人工智能初創(chuàng)公司“深層思維”公司。谷歌于2014年以4億英鎊將其收購樂魚官網。
他目前是谷歌人工智能部門的首席執(zhí)行官。促成哈薩比斯和他的同事約翰·江珀獲得諾貝爾獎的原因,就是該部門在利用人工智能來預測和設計蛋白質結構方面的成就。他倆分享了一半的獎金,另一半分給了美國學者戴維·貝克。
哈薩比斯還是國際象棋神童,在他對電腦如何學習下棋萌生興趣后,他就一直推崇玩游戲的好處,并將其描述為通往人工智能的大門。
2020年他在英國廣播公司節(jié)目上說:“我想那件事激發(fā)了我關于電腦如何下棋的興趣,并開始了解這方面的知識。許多孩子都是從玩游戲開始的,就像我一樣,然后開始學習編程,利用這個令人難以置信的工具計算機來創(chuàng)造東西。”
他的初創(chuàng)公司創(chuàng)造的人工智能在包括圍棋、國際象棋在內的棋類以及《星際爭霸II》等電子游戲中表現(xiàn)出色,曾引起全球轟動。
他深知人工智能的潛在風險,去年簽署了一份聲明,警告稱人工智能造成的物種滅絕威脅應被視為能夠影響整個社會的風險,與大流行病和核戰(zhàn)爭等規(guī)模相當。
在去年全球首次人工智能安全峰會之前,哈薩比斯在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,失控的人工智能系統(tǒng)帶來的風險與氣候危機一樣嚴重。但哈薩比斯也堅信人工智能的正向潛力,諾貝爾獎也印證了這一點。他指出他在“深層思維”公司“阿爾法折疊”部門的工作——根據(jù)蛋白質的化學序列預測其結構——就是人工智能發(fā)揮積極作用的一個例子。
去年他曾說過:“顯然,我不屬于對人工智能持悲觀態(tài)度的陣營,否則我就不會從事這項工作?!保ň幾g/涂頎)