《全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究——美國(guó)電競(jìng)》:2016年美國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)175億美元美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)宣布2015年美國(guó)游戲收入達(dá)到了235億美元(1533億元人民幣),其中包括家用機(jī)、軟件、手游以及其他數(shù)字產(chǎn)品在內(nèi)樂(lè)魚(yú)官網(wǎng),比2014年同期的224億美元增長(zhǎng)了5%,其游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)主要得益于PS4和XboxOne等主機(jī)的熱銷、手游市場(chǎng)的持續(xù)成功以及游戲大作系列的發(fā)布,未來(lái)美國(guó)仍將是全球游戲市場(chǎng)的中堅(jiān)力量。
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